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Bibliographie Videospiele

Datum 11.10.2018

Bibliographie Videospiele

Kommentierter Forschungsstand zum Thema „E-Sport und Serious Games: Videospiele im Sportkontext“ aus dem Jahr 2018.

Ob als Teil des Koalitionsvertrages, in Form von Adhoc-Kommissionen beim DOSB oder der dvs: das Phänomen „E-Sport“ ist in aller Munde.

Um die Diskussionen auf eine solide Basis zu stellen, hat das BISp im Jahr 2018 aus einschlägigen Datenbanken über 350 wissenschaftliche Literaturtitel in einer Bibliographie zusammengetragen. Dabei geht es nicht nur um E-Sport! In Form der Serious Games können Computerspiele schließlich zu mehr Bewegung und Aktivität motivieren, sodass sie ebenfalls Berücksichtigung fanden.

Damit leistet das BISp gleichzeitig einen Beitrag zu einem kleinen Bereich der Herausforderungen, die das digitale Zeitalter unserer Gesellschaft beschert. Für den Bereich des Sports bietet das Sportinformationsportal SURF einen Überblick zum aktuellen Forschungsstand – ob es sich nun um Videospiele und E-Sport oder um andere computerbasierte Entwicklungen wie z.B. Wearables handelt.

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